1. 名無しさん 2012年02月03日 13:38 ID:rDuvJEB60
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糞ゲー乙
2. 名無しさん 2012年02月03日 13:39 ID:MJfnZ84X0
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早速の比較検証お疲れ様です。
以前比較お願いした者です。
やはりPS3のフレームレート低下は事実でしたか。
結構プレイ感覚違いましたから・・・。
3. 名無しさん 2012年02月03日 14:01 ID:oMSRY3OT0
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タイヤが消えてるのは
動的オブジェクトだし、ある程度ダメージ受けて?破壊されてなくなったのでは?
360のゲームプレイ分析動画の1分10秒前後でも、敵が爆発後 上の敵を撃って視点が戻ると同じく地面のタイヤ無くなってますね。
4. 名無しさん 2012年02月03日 14:04 ID:CZPSUFvC0
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敵を倒したあとすぐに消えてしまうのもPS3に配慮したんだろうか
ちょっと残念
5. ps360 2012年02月03日 14:16 ID:zoa79cOh0
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>3
再度プレイして確認しましたので記事訂正しました。
ご指摘ありがとうございます。
6. 名無しさん 2012年02月03日 14:50 ID:kw5AY8B.0
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解像度低いしグラショボイのにこれは酷い
7. 名無しさん 2012年02月03日 15:25 ID:lriH0HsT0
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MLAAはキレイだけど重い処理だから、fps下がっちゃったんでしょうね。
8. 名無しさん 2012年02月03日 15:25 ID:fhurOorl0
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解像度は低く無いでしょ
9. 名無しさん 2012年02月03日 15:46 ID:VWBpAN820
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>PS3での経験が豊富な「龍が如く」チームでこの結果はビックリ。
龍がごとくシリーズのグラフィッククオリティをみれば驚くようなことではないと思いますがw
10. 名無しさん 2012年02月03日 15:54 ID:lriH0HsT0
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グラフィックは龍が如くシリーズよりいいと思いますよ。
11. 名無しさん 2012年02月03日 16:28 ID:kwxQ5w9L0
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ここまで出来るんなら次の龍は解像度あげてくれよ。。
12. 名無しさん 2012年02月03日 16:29 ID:R0hxzVJV0
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STAGE2のターミナル構内は比較しないのですか?
STAGE1よりもフレームレートが安定していないと思います。
13. ps360 2012年02月03日 16:45 ID:zoa79cOh0
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>>12
一応、どちらも軽く分析して重いステージを選んでます。
14. うーむ。 2012年02月03日 18:06 ID:Vwd36ZRP0
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ps3での経験が豊富でも、
使いこなす気が全くなかったから
龍シリーズでの経験は ほぼ無意味かと。
龍シリーズはps3の開発機ではなく、
pcの開発機で作った物をps3に移植してるとも聞くし。
後、ps3のMLAAは、ゴッドに実装した当初でも
spu六基の20%程度の負荷だったから
AAの負荷としては 特に問題になる様な数値ではないかと。
まぁ、360の4*MSAAもGPU負荷が20%なのに
使っているタイトルがそれほど多くない所を見ると
より負荷の低いAAを利用して、フレームレートの安定や
グラフィックにリソースを割きたい開発が多いんでしょうけどね。
15. 名無しさん 2012年02月03日 18:45 ID:2wCQKQde0
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20%の負荷は家庭用ではかなりキツイと思いますが。
16. 名無しさん 2012年02月03日 19:40 ID:vn5xNLan0
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エックスボックスはジャギよりも髪の毛とか黒がつぶれてるのが気になる
17. 名無しさん 2012年02月03日 20:39 ID:VWBpAN820
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GOW3の頃はMLAAで最大16ms超えてたから
その時点で60fpsゲーは無理っていうぐらいの負荷だった
実際フレームレートはかなり不安定だったよね
Lion Headとかにも負荷についてはいちゃもんつけられてたぐらい
>使いこなす気が全くなかったから
開発者が聞いたらどう思うんだろうw
龍が如くより綺麗になってるし
国内スタジオではPS3使いこなしでいえば相当上位にくるんじゃないかと思うけどね
18. 名無しさん 2012年02月03日 23:42 ID:4SQVzw0o0
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MLAAなら同じセガのアーケード版ミクで使われてるよ
19. izx 2012年02月04日 06:05 ID:FQQK41gr0
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額縁の件なのですが、これオプションのSCREEN SETTINGSで画面表示サイズのバーを中央にするとフルスクリーンで表示できます。(両機種共に)
なぜデフォルトでこの設定だけ中央より-1の設定なのか疑問です。
あと,フルスクリーンでも検証結果は変わらないのでしょうか?
20. 名無しさん 2012年02月04日 12:27 ID:RWCKZl6t0
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>>17
GOW3はMLAAのおかげでGPUの負荷下がってフレームレート上がったと言っていたよ
実際MSAAだった体験版よりfps向上してる
21. 名無しさん 2012年02月04日 13:18 ID:2UisyYyr0
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360はシェーダが弱いから、改善しようもない
22. 名無しさん 2012年02月04日 13:43 ID:XT.NKnb.0
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AAいらないからfpsを優先させてくれよ
23. 名無しさん 2012年02月04日 18:02 ID:9qUYINh60
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ツールに入ってるんだから龍が如くチームが凄いわけでないでしょ
>>20
それはMLAAのお陰じゃなく単純にα版から製品版で処理を軽くしただけだと思うけど
ちゃんとしたMLAAってKZ3くらいしか使ってなかったんじゃないの。アンチャ3とか半透明エフェクトが掛かってるとことがAA掛かってなかったしLBP2もそんな感じ
EAタイトルも結構MLAA使ってるタイトルがあるけどどれもそのゲームに合わしたAAにカスタムしてるよ
24. 名無しさん 2012年02月04日 19:05 ID:Tt.t1WBr0
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>>23
>>それはMLAAのお陰じゃなく単純にα版から製品版で処理を軽くしただけだと思うけど
MSAAをSPU(かGPU)で処理するよりMLAAをSPUで処理する方が速かったんでしょ。じゃないと体験版から製品版で平均フレームレート10fpsも上がるとは思えない。
あとアンチャーテッド3は全オブジェクトにデカール効いてると思うよ。
25. 通りすがり 2012年02月05日 00:01 ID:wP.9OLSG0
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体験版出してから製品版まで1年以上あれば結構平均フレームレート変わる。
あとGOW3はレンダリング周りを体験版からかなり変更してたはず。
GDCやいろんなフォーラムで公開してるので探すと結構見つかる。
26. 名無しさん 2012年02月05日 00:08 ID:g58sKnS20
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360版は色合いを合わせる為のポスト処理(色空間処理)でディザをかけているみたいですね。
格子状に見えるのはディザマトリックスだと思います。
360版をPS3版の色合いに合わせたんでしょうね。
27. 名無しさん 2012年02月05日 02:40 ID:.89oOy.t0
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PS3がMLAA使った正式タイトル
・KILLZONE3
・MAG(アップデートでMLAAに)
・GOD OF WAR3
・PS HOME(アップデートでMLAAに)
・POTAL2
・DRAGON AGE2
・MOTOR STORM 3
など。
28. 名無しさん 2012年02月05日 08:46 ID:y7BNquTT0
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しかし、こういった比較を見てしまうとなぁ。予約しようとしたがその気が失せたw
29. 名越しさん 2012年02月17日 18:46 ID:3HXTz5Zy0
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比較といってもどっちもしょぼいのが分かるだけだな
30. 名無しさん 2012年02月18日 11:06 ID:cqEjzD110
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たかが29800円のゲーム機になにを求めているのかわからないけど、
グラフィック自体は十分綺麗だと思うんだけど・・・
31. 名無しさん 2012年02月19日 20:29 ID:xqeXIPgR0
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PS3版は製品版でもフレームレート低いのかな?
急激に20fps以下になるとエイムに影響が出るんだよね。
1. 名無しさん 2012年02月03日 13:38 ID:rDuvJEB60 ↓このコメントに返信
糞ゲー乙