1. 2010年11月13日 12:16 ID:i.zWkGDR0
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スーパーストリートファイター4
XBOX360:3~5フレーム、PLAYSTATION3:5~6フレーム
これって、PS3の方が遅延してるのは間違いないけど、
箱のほうが不安定って事にはならないか?
2. 2010年11月13日 13:38 ID:f5Ig8Beb0
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不安定よりも遅い方が致命的でしょ。
論点ずらそうとしてるのがみえみえで見苦しいですよ?
3. 2010年11月13日 14:03 ID:9pfedVV.0
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他に取り柄もないですからね
4. 2010年11月13日 17:02 ID:uR8xjGJs0
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結局ソフトの問題なのね。
5. 2010年11月13日 17:32 ID:uR8xjGJs0
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WiiリモコンやMove、キネクトの遅延分析は無理ですか?
6. 2010年11月13日 19:44 ID:BwBwAHZR0
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ストファイ4が出るまでは遅延なんてあんまり騒がれなかった理由がわかるなこれ。
ソフトの問題じゃないか。
7. 匿名希望 2010年11月13日 23:06 ID:ZtVnZ44i0
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スト4をプレイしてる格ゲー厨はフレームとかキチガイみたいに気にしてるのに作ってる側はそんなこと無頓着ってことだよね。ヒドイ話だ。
それに比べてバーチャはさすがにフレーム単位でジャンケンするような所が肝だと自覚してたのか入力に関してはしっかり作ってたんだな。
8. 匿名希望 2010年11月13日 23:09 ID:ZtVnZ44i0
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て言うかもしかしてスト4アーケード版と比べてもどっちの機種の入力も遅延具合が違うとかありそうだな。
さすがに比べてくれとは言わないけどw
9. おい鬼太郎 2010年11月13日 23:12 ID:Y07tvjux0
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まあどうせアーケードのが遅延でかいからどっちでもいいんだけどな
10. 2010年11月13日 23:37 ID:QCvYqONj0
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>作ってる側はそんなこと無頓着ってことだよね。
無頓着って言い切れるのか?
開発者じゃなければわからないよ。
可能性で言えば単にできないっていうことかもしれないし。
憶測の割に言い切るからPS3信者は怖いな。
11. 2010年11月13日 23:58 ID:dzI1kEv.0
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ネットワーク経由での対戦の場合、この1,2フレームの遅延って支配的なの?
例えばネットワークの遅延が約20フレームありますとかならこの程度の遅延ってどうでもよくなるし、ネットワークの遅延はほとんどありません1,2フレームです、なら意味もあるのかなって気がする。
ここで1,2フレームの違いにしのぎを削って議論してる人ならこのくらい知ってるよね?教えてください。
12. 2010年11月14日 00:51 ID:TnJqkq2q0
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ネットワーク対戦にこだわる理由は何?
技を出す練習やソロプレイ、友人が来ていればネットワーク関係内よね?
ゲーム大会でもハード1台で対戦してるし。
オンラインは互いの回線やサーバの状況で変わるから何ともいえないでしょ。
箱版しか知らないが、オンラインのラグで文句言っている人はほとんどいないね。
何とか話題を逸らしたいみたいだけど残念の一言。
13. 2010年11月14日 00:59 ID:XAIbQWb30
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発売当初、スレで箱版の鉄拳6はPS3より遅れてるって言ってるやついたけどマジだったんだな。
14. 田吾作 2010年11月14日 01:28 ID:BzKWNZBi0
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やはり、ソフトの問題のようですね
個人的にFIFAとウイイレのレスポンス比較をして欲しいですが
15. 2010年11月14日 02:39 ID:wO5UUfRl0
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スパ4はPS3の方が遅延してるって認めてるんだけどな
なんかアンチPS3の方々は必死だね
16. 2010年11月14日 08:07 ID:FBY2B5IM0
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やっぱソフトが問題なんじゃん
この前は「本体側の問題!」とか必死になってた人がいたけど
17. あ 2010年11月14日 13:18 ID:jgymCUi50
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これ、要するに箱○版だとつじ式使っても目押し成立しない可能性あるってことでしょ
18. D 2010年11月14日 15:20 ID:PR.SQ9D60
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検証おつかれさまです。
要望が一つあるので書かせていただきます。
PS3コントローラーの有線と無線の遅延を比較してほしいです。
どのくらいの違いが出るか気になるので。
19. 2010年11月15日 02:24 ID:lJyKNpZJ0
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ソフト側の問題だね
ストは箱ベースでPSは移植
鉄拳はPSベース箱移植なのは有名
メインプラットホームの方遅延しにくい
多機種に移植する際にデータの使いまわしをする為に
入るプロセスが遅延の原因だって海外のサイトで言ってたよ
バーチャに関してはSSのバーチャ2の開発でも判るけど
フレームとかめちゃ意識して開発するチームだから
誤差が出にくい感じになってると思う
多分アーケードと比べても差無いかと
要するに作り手て次第である程度なんとかなるって事だろうね
簡単に言えばハード的な誤差とメーカーのやる気の差
20. 2010年11月15日 16:11 ID:LeCG4C1F0
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ザコな俺には関係無い話だYO
21. 2010年11月18日 19:30 ID:8DtZms2C0
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何回同じ議論してるんだ
遅延の原因は主にソフト側にあると思うが
ハード固有のラグについてはソフト側で調整されてる以上わからないんだよ
ハード固有のラグを計測するには最も負荷が軽い状態で最速の値を取得するしかない
最速ではないかもしれないが、2Dゲー(格ゲとかシューティングとか)なら差がでるかもね
ソフトとハードは別にして、どちらがラグが多いか、という話なら
多くのソフトを計測すれば自ずと答えが出る
22. 2010年11月19日 00:47 ID:G4yo2ZS50
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これねマジ話ハードの設計上と使われている部品の問題も絡んでくる
同じ機種でも初期と現行でも確実に差出るし
実際Xbox360のコントローラーでの遅延
旧方より新型の方少ないって話海外のサイトで見た記憶が
使われてるコンデンサーやら色々な部品が変るだけで結果も変るんだよ
こんな情報上げるなら機種も正確に載せて欲しいね
特に新型なのか旧型なのか位は・・・
23. ps360 2010年11月19日 01:10 ID:D07F.oKi0
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PS3は初期型(60G)発売日に購入したもので
XBOX360は基板がFalconと言われるタイプのものです。
24. psx 2010年11月19日 09:09 ID:xtb.lPFx0
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型番による差はあるだろうけど常に1フレーム以上の遅延が発生するような
ひどい状況になるとは思えないけどね。
あってもほんのわずかで取り上げるまでもないと思うけど。
逆にそんなにあったらゲーム作る側も大変になる。
25. areadw 2010年11月19日 19:28 ID:Jf1jjrU70
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遅延というものを正しく測定したいなら、割り込み発生を捉えるべきだ。
「割り込みからして遅れている」ならコントローラ類のハードの問題。
「割り込みは同時に発生しているが関数に飛ぶのが遅い」のは、
まあ通常ありえないが(重要なのはみんな理解しているだろうから)ライブラリの問題。
「割り込みも関数に飛ぶのも同じタイミングだが反映までが遅い」なら、
レンダリングまで調査できる。
逆に言うと、そこまでしないと原因が分からないので意味はない。
これらは、デバッガ繋げば簡単だ
あるか?
26. 名前 2010年11月26日 09:58 ID:XxA.67L.0
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これだと差があるのはソフトの問題っぽいって結論に見えるけど
PS3で遅延3フレを達成したタイトルが一つも無いのが気になるな。
でもシステム画面だとPS3も遅延が約3フレなんだっけか。
27. 2011年04月11日 00:53 ID:Tqz4iPpK0
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相変わらずPS3は遅延が酷いな
1. 2010年11月13日 12:16 ID:i.zWkGDR0 ↓このコメントに返信
スーパーストリートファイター4
XBOX360:3~5フレーム、PLAYSTATION3:5~6フレーム
これって、PS3の方が遅延してるのは間違いないけど、
箱のほうが不安定って事にはならないか?